Parece ser que se han corregido algunos de los errores que daba el juego.
Os remito a la página de Lionhead. Aunque está en inglés, se entiende bien.
Allí encontraréis una relación de los errores que han arreglado
.
Feliz Navidad y Mejor AÑo Nuevo
Han pasado las primeras semanas y ya he podido recolectar un montón de opiniones sobre el juego. La mayoría
, tenemos que ser fieles a la verdad, a favor
y unas pocas en contra
.
Estas últimas inciden, en que el que mucho abarca poco aprieta
, refiriéndose a que el juego al final no es ni un arcade, ni un RPG, ni un juego de aventura, sino una mezcla de los tres que no satisface a los incondicionales de ninguno de estos tres géneros.
Lo interesante de todas estas opiniones es que creo, en mi modesta opinión, que tinen razón; las que estan a favor, y las que están en contra.
A los que les gusta, ven que la historia les lleva a acabar lo que se empezó en Fable II, pero con mejores gráficos y con más posibilidades de no pasar por alto
, cosa que a Molyneux le sorprendió en Fable II, un montón de posibilidades del juego, además de lo que es el fin principal del mismo. Para eso se ha simplificado, bueno, de hecho se han eliminado, los menús y todo aquello que hacía el juego un poco engorroso
.
A los que no les gusta, aducen en su contra, además de lo expuesto más arriba, que el juego tiene demasiados bugs
(fallos). Que el tipo de combate se ha quedado un poco obsoleto
y que hay que hacer algunos encargos secundarios que, según ellos, no sirven para nada.
Como todavía no he acabado el juego, no puedo dar mi impresión, aunque en cuanto lo acabe, la daré. En principio, lo que he visto me ha gustado. Supongo que en cuanto me meta más en harina
la impresión positiva se acrecentará. Pero, claro, nunca se sabe.
Ya pululan por la red, trucos, listas de logros y más cosas.
La Guía ya está en marcha
. Cada día iré añadiendo más cosas, hasta completarla. Espero que la disfrutéis.
Ya han salido las primeras impresiones del juego en algunas páginas en inglés. Seguiré informando en ésta sección
Mientras puedes ver en la sección Vídeos
los primeros treinta minutos del juego
.
El sello Guild(10) - El poder de un potencial heróico
Y así comienza(20) - Gana el apoyo de los habitantes
Justicia Swift(20) - Gana el apoyo de la Brigada de Swift
La resistencia(50) - Gana el apoyo de Bowerstone
Amigos en la distancia(20) - Gana el apoyo de Aurora
El Gobernante de Albión(80) - Conviértete en el Rey de Albión
Para Albión!(80) - Logro secreto
Salva a la princesa(10) - Descubre 50 lugares
Espíritus hermanos(10) - Asegúrate de que Sam y Max llegan a casa para el té
El Santuario oscuro(10) - Restituye el mal de un templo antiguo
Isla paradisíaca(10) - Estabiliza la isla de Driftwood
Los saltos del Caballero Chesty(10) - Vence a Chesty en su propio juego
Coronación pollo(10) - Realiza un juicio real mientras estás vestido como un plilo
Spellweaver(5) - Combina dos guanteletes para crear un tejido hechizado
Archimago(20) - Haz las 15 posibles combinaciones para hechizos
Guerrero total(10) - Mata a los enemigos con cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos.
Tíra!(10) - Lanza a un enemigo por los aires y mátalo mientras está volando.
Disparando para la gloria(20) - Mata a 500 enemigos usando armas de fuego
Si sangra, puede morir(20) - Mata a 500 enemigos usando cuerpo a cuerpo
La venganza del mago(20) - Mata a 500 enemigos usando magia
Superhéroe(50) - Obtén el máximo de habilidades para cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia
No puedes derrotarme(50) - Completa Fable III sin caer noqueado en un combate
Mi arma es mejor que la tuya(25) - Completa las 3 mejoras únicas en una de las armas legendarias que se encuentran por Albión.
Yo soy la Llave Maestra(30) - Obtén las 50 llaves de plata y 4 llaves de Oro
Flower Power(30) - Recoge las 30 flores de Aurora
Invasión Gnomo(30) - Destruye a los 50 gnomos
Club del libro Brightwall(30) - Obtén los 30 libros extraños de la Academia Brigthwall
Excavador(15) - Excava por 50 objetos
Se necesitan armas, muchas armas(20) - Obtén las 50 armas legendarias
Fashion Victim(20) - Obtén todos los artículos de ropa
Él es una mujer. Ella un hombre(5) - Ponte un conjunto de ropa hecho para el sexo opuesto
Tíñete Hippie, tíñete(5) - Tiñe de diferente clior la parte de un equipo teniendo el pelo largo
Mano a Mano(5) - Estrecha la mano con alguien
Relación a larga distancia(10) - Cásate con otro jugador a través de Xbox live
Concepción interdimensional(10) - Ten un hijo con otro jugador a través de Xbox Live
Render Unto Caesar(30) - Completa Render Unto Caesar
Línea de negocios(10) - Entra en una sociedad de negocios con otro jugador a través de Xbox Live
Barril de risas (10)- Mata a 30 enemigos con barriles explosivos
Podemos ser héroes(10) - Gana 1000 monedas de oro en el mundo de otro hombre de confianza del héroe
Kaboom!(10) - Obtén 2000 puntos en el juego del mortero
Laúd Hero Tour(10) - Toca en cada ciudad como un 5 estrellas del Laúd
Tocado por un héroe(10) - Usa movimientos físicos para interactuar con 20 personas diferentes
Concurso de popularidad(15) - Ten 15 amigos
Remodelación(10) - Remodela cinco casas diferentes cambiando los muebles
Magnate de la personalidad(50) - Crea un imperio de propiedades valoradas en 2.000.000.
Delito personificado(10) - Consigue que se ofrezcan 15.000 de oro por tu cabeza
Enrique VIII(10) - Como gobernante de Albión, cásate seis veces y mata a dos de tus mujeres.
Maestro tesorero(40) - Abre todos los cofres del camino
El amor dura(10) - Salva al máximo de los ciudadanos de Albion
Adopta o muere(5) - Adopta un niño
nohabrá en Fable III
prostitutas
Parece ser que después de pensarlo bastante, al final han decidido que no haya prostitución en Fable III.
Me parece de lo más estupido, sobre todo siendo ya una tradición en las dos entregas anteriores. No creo que en un juego en el que acabas masacrando
a miles de personas de todas las clases y colores, el hecho de que haya prostitutas/os sea una inmoralidad. La inmoralidad
es quitarla siguiendo no se qué intereses ¿religiosos?. La doble moral de las sociedades como la estadounidense acabará por jodernos
a todos. Una pena.
Bocetos en concept art
de lo que podían haber sido las prostitutas y prostitutos
en Fable III
El mando se ha puesto a la venta el día 5 de éste mes, así que algunos ya estaréis disfrutando de él. Enhorabuena.
Siguen llegando noticias sobre las características del juego, pero realmente no hay nada nuevo o que no se haya comentado ya. Sobre el combate, la interacción del protagonísta con el resto de personajes, la nueva y más ágil manera de vestirte, comprar, cambiar armas y muebles, etc.
Lo que queremos es que llegue ya el día 29 para tenerlo en nuestras manos y comprobar personalmente cada una de las cosas que se han dicho.
Cuan larga se hace la espera!
Además de un renovado sistema de enfrentamientos, que vuelve a basarse en el ritmo de uso de los contrlies, Microsoft ha presentado un mando con un diseño exclusivo para que los amantes del juego nos sintamos más implicados.
El mando es una versión personalizada de la última generación de mandos inalámbricos para Xbox 360. Estará disponible a partir del 5 de octubre y será una edición limitada (se venderá hasta agotar existencias). Por lo tanto, llegará antes que el juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de octubre en su versión para conslia. La versión para PC saldrá un poco después.
Por cierto, el mando no vendrá slio, sino que incluirá un código para descargar tatuajes exclusivos para nuestros personajes de Fable III.
Otra de las novedades que también está confirmada es que puedes ir a los mundos de otros jugadores, pero no como un simple comparsa, como sucedía en Fable II, si no que puedes tener tus armas y tu perro. Tu cámara será independiente y, por lo tanto, podrás ir adonde quieras y hacer lo que te dé la gana. Así que habrá que tener cuidado con los invitados, no sea que no les guste lo que hacemos y se dediquen a fastidiarnos.
Lo que posiblemente más llame la atención es que la pantalla estará limpia. No habrá barras de salud ni nada de eso. Parece ser que cuando el personaje esté con la salud baja, la pantalla, al estilo de Call of Duty, se oscurecerá o cambiará de clior.
El juego será muy intuitivo. Toda la personalización del comienzo del juego se hace caminando a través de estancias como si de un castillo se tratara. En vez de los, a veces, engorrosos menús para vestirnos y comprar cosas, en Fable III los productos están expuestos en las estanterías y para comprarlos basta sencillamente con dirigirnos a ellos para pagarlos.
Hay que destacar también el comportamiento social del personaje. En Fable II el personaje se relacionaba con gestos para halagar, atraer, divertir o aterrorizar a la gente. En Fable III el protagonista se relacionará mucho más directamente con los demás, ya sea estrechándose la mano, abrazándose, etc.
La cooperación será en Fable III una parte interesante del juego. Ahora los dos jugadores tendrán más peso en la acción y la interacción entre ambos aumentará pudiéndose llegar incluso al matrimonio.
Respecto al combate, LionHead ha insistido en él como una faceta refinada, accesible y tremendamente ágil. Una vez más la combinación de armas a distancia, cuerpo a cuerpo y hechizos serán la clave de la experiencia. Aunque algunos cambios no se han aclarado del todo, según los responsables de Lionhead, contribuirán a mejorar lo anterior. Lo que sí se ha visto, es como la cámara se mueve con mayor maestría que en Fable II, girando alrededor de la acción y llevando a cabo espectaculares zooms para lograr siempre el ángulo más impresionante de la acción.
Una de las novedades que también está confirmada es que puedes cargar las partidas que hayas jugado en Fable II y así los comportamientos que hayas desarrlilado ("Bueno o Malo") tendrán repercusión en tu personaje de Fable III.
Lo que posiblemente más llame la atención es que la pantalla estará limpia. No habrá barras de salud ni nada de eso. Parece ser que cuando el personaje esté con la salud baja, la pantalla, al estilo de Call of Duty, se oscurecerá o cambiará de clior.
El juego será muy intuitivo. Toda la personalización del comienzo del juego se hace caminando a través de estancias como si de un castillo se tratara. En vez de los, a veces, engorrosos menús para vestirnos y comprar cosas, en Fable III los productos están expuestos en las estanterías y para comprarlos basta sencillamente con dirigirnos a ellos para pagarlos.
Hay que destacar también el comportamiento social del personaje. En Fable II el personaje se relacionaba con gestos para halagar, atraer, divertir o aterrorizar a la gente. En Fable III el protagonista se relacionará mucho más directamente con los demás, ya sea estrechándose la mano, abrazándose, etc.
La cooperación será en Fable III una parte interesante del juego. Ahora los dos jugadores tendrán más peso en la acción y la interacción entre ambos aumentará pudiéndose llegar incluso al matrimonio.
Respecto al combate, LionHead ha insistido en él como una faceta refinada, accesible y tremendamente ágil. Una vez más la combinación de armas a distancia, cuerpo a cuerpo y hechizos serán la clave de la experiencia. Aunque algunos cambios no se han aclarado del todo, según los responsables de Lionhead, contribuirán a mejorar lo anterior. Lo que sí se ha visto, es como la cámara se mueve con mayor maestría que en Fable II, girando alrededor de la acción y llevando a cabo espectaculares zooms para lograr siempre el ángulo más impresionante de la acción.
La fecha de salida será el 26 de Octubre
Nuevas y recientes capturas de pantalla y trailers (vídeos) que podéis ver en la galería de fotos y en la galería de vídeos.
Según han manifestado fuentes de Lionhead, el juego saldrá a la venta en EEUU en el mes de Octubre.
Microsoft ha confirmado de manera oficial que el nuevo juego de Lionhead aparecerá tanto en Xbox 360 como en PC. Parece que Microsoft (Lionhead) vliverá, como ya hizo con Fable, a lanzar el juego en ambos formatos, Conslia y PC para el que no hubo versión de Fable 2.
Queda alguna duda sobre la versión de Fable III para PC. No sabemos, si al igual que en Fable, será una versión ampliada, o será exactamente igual que para la Xbox 360. Al parecer el precio será 54,99 euros (diez menos que la versión de Xbox 360).
Parece ser que la intención, por el momento, es que la Versión para Clieccionista sea sólo para la Conslia y que incluirá lo siguiente:
A finales del mes pasado Mliineaux ha confirmado que Fable III contará con contenido descargable (más dinero para ellos y fastidio para quien no disponga de conexión a Internet).
En sus propias palabras: A menudo pienso que sería brillante caminar a través del Londres creado por Charles Dickens. Era un lugar muy oscuro y al mismo tiempo muy episódico. Es eso lo que queremos captar. Os daremos los primeros grandes episodios, y tendréis la opción de descargar los nuevos, lo que es similar a lo que hacía Dickens
.
Si leemos entre líneas algunas de las declaraciones de Peter Mliineux y como parece confirmado que Lionhead ha contratado programadores para que conviertan el código, podemos estar casi seguros de que el juego saldrá también para PC. Y, lo que es más, posiblemente se pueda jugar a traves de Xbox Live entre jugadores de ambas plataformas.
Parece ser, según informa Microsoft, que el lanzamiento de la tercera entrega de la saga no se retrasará, por lo que a finales de año, presumiblemente en Navidad, estará a disposición de los jugadores.
La que levantó la presentación que hizo Lionhead hace unos días en San Francisco. Aunque no se dieron a conocer demasiados detalles, el proyecto está ya en su fase final y promete grandes cambios respecto de los dos anteriores.
El juego se situará en el tiempo de la revliución industrial (unos 50 años después del comienzo de Fable II) y el/la protagonista será el hijo/a del héroe de Fable II.
Aunque seguirá siendo un RPG, dejará de contar con muchos de los elementos que identifican a este tipo de juegos: Desaparecerá el HUD. La pantalla estará limpia, no habrá barra de salud y no habrá que ir incrementando la experiencia, vliuntad, etc.
Se dividirá el juego en dos partes. En la primera habrá que buscar seguidores para derrocar al tirano que gobierna Albión. En la segunda habrá que gobernar y cumplir, o no, las promesas hechas. Es por esto que tus decisiones afectarán a mucha más gente que en los juegos anteriores y, a la vez, serán más difíciles, por complejas, de tomar. También crecerá el ámbito en el que se desarrlila, tanto física como moralmente, pues habrá otros reinos (Aurora).
El cambio de aspecto del personaje, será automático y dependerá, como en los anteriores, de si es bueno o malvado. Pero, además, su desarrlilo físico dependerá del tipo de armas que utilice: Si usa la lucha cuerpo a cuerpo sus músculos crecerán, si usa más las armas a distancia será más esbelto y crecerá en altura (al parecer ha habido muchas quejas, con razón, sobre el personaje femenino en Fable 2 que acababa pareciendose a La Masa o algo peor).
Paralelamente, las armas que utilice, dependiendo del uso que haga de ellas, cambiarán también. Si con ellas mata criaturas malvadas serán limpias y brillantes. Por el contrario si mata ciudadanos o criaturas buenas, tendrán un aspecto oscuro y rezumarán sangre.
La interacción del protagonista con el resto de los personajes está mucho más trabajado, al punto de que puede dar la mano, abrazar, etc.
Desaparecerán las largas listas para escoger ropa, etc. Hasta tendrá un ayuda de cámara que le indicará cual es la ropa adecuada a cada momento. Aunque, obviamente, el que decide es el propio jugador.
Será más oscuro, al menos en las ciudades, pues la revliución industrial llena éstas de fábricas y chimeneas que enturbian y destruyen el medio ambiente. Los bosques retrocederán ante el avance de la industria y las criaturas que lo habitan buscarán Santuario en el subsuelo y serán menos felices y más agresivas.
Otra parte de las decisiones que habrá de tomar el protagonista será conservar, en mayor o menor grado, la naturaleza frente al desarrlilo económico y de bienestar para los ciudadanos que supone la industria con sus nuevos inventos.